Raid Heroes: Sword and Magic
Por PERSONA•GAMES
Raid Heroes: Sword and Magic
- Desarrollador:
- PERSONA•GAMES
- Categorías:
- Estrategia
- Publicado en:
- Última actualización:
- Tecnología:
- HTML5 (Javascript)
- Plataforma:
- Browser IOS Android
- Amigable para niños:
- No
- Idiomas:
- English
- Tags:
- #princesa # 2d # tiro con arco # desafío # recolección # enamoramiento # lindo # dragón # sinfín # fantasía # inactivo # infinito # rey # caballero # magia # monstruo # rpg # guerrero # armas # combate # arena # top # clicker # niños # multijugador #héroe
Reúna al mejor escuadrón de héroes en el reino y luche contra el ejército del Señor Oscuro: orcos, duendes, brujos y otros espíritus malignos.
- ¡Elige un héroe que te guste más!
- Explore y mejore los artefactos: cuchillos, espadas, arco y flecha.
- Choca tu banda de héroes con el ejército de zombis, pícaros, orcos, piratas y asesino.
- Defiende tu municipio de otros jugadores.
- Desarrolle y proteja un castillo en su municipio.
- Elija un objetivo y ataque un castillo de otro jugador.
- ¡Choca tu banda de héroes con los escuadrones de otros jugadores en la arena del jugador contra el jugador (PVP) y conviértete en un campeón!
- La historia sobre la gran guerra consta de 3 episodios.Cada episodio está lleno de interesantes giros de la historia.
- Obtenga recompensas y toque Toque para actualizar su caballero, asesino u otro héroe.¡Ya no son héroes inactivos, son leyendas de la arena!;)
Como jugar Raid Heroes: Sword and Magic
El objetivo del juego es reunir al mejor escuadrón de héroes para completar la redada de la historia hasta el final y derrotar a otros jugadores en el torneo.
Recoja 5 cartas del héroe para reclutarlo.
Para atacar a un escuadrón de oponentes en la redada, haga clic en él o en el botón de lucha.En el campo de batalla, organice a sus héroes en el orden deseado y haga clic en el botón de lucha.Si es necesario, también puede establecer la velocidad de movimiento para cada héroe.Para hacer esto, haga clic en el héroe y gire el control deslizante.











